Аватар пользователя DarkSet

Как начать играть?

Пытаетесь зайти, а вас выкидывает? Не знаете что делать? Читайте статьи с тегом "как начать играть"
И не забывайте что главная страница - это анонсы, как в бложике. А есть ещё и основная статья. Там справа внизу неприметная надпись "подробнее" ведущая к ней. А ещё там можно оставлять свои коментарии. Или можно просто кликнуть по названию записи, оно тоже выведет к её основному содержимому.

Это же по сути бложик!

И да, это та самая часть что подробнее. Просто в данном случае мне особо нечего ещё написать.

Так же особенности и изменения нашего сервера в Книге Знаний Алаис

Полностью новый клиент от 03.10.2016! Скачать: http://alais.hol.es/?q=ru/node/572
Обновление нового клиента от 25.10.2016! Скачать: http://alais.hol.es/?q=ru/node/572
Дополнительные файлы музыки от 15.07.2017! Скачать: http://alais.hol.es/?q=ru/node/572
И ещё немного дополнительных файлов от 25.08.2017! Скачать: http://alais.hol.es/?q=ru/node/572

Для срочной связи со мной вы можете использовать дискорд: https://discord.gg/56XP4hx

Аватар пользователя DarkSet

Лирика

Немного лирики.

Что вы, мои любимые игроки, сказали бы мне, если бы я, например, сказал кому то из вас что я его забаню и не дам играть на сервере, если он не даст мне адрес (реальный адрес проживания) какого-то другого человека, предположительно его знакомого, но, впрочем, не факт?
Или что бы вы подумали, если бы я сказал вам что вам нельзя общаться с кем-то, с кем вы общаетесь и если вы не прекратите, то я вас забаню?
Или что вы должны применить свои права и возможности для запрета другим людям общаться с кем то, а не то я вас забаню?

Вы бы подумали что я долбанулся? Чёрт, да я бы и сам так подумал!

Но это не выдумки, это реальное отношение Ферона к игрокам Сиалы. Тем самым игрокам, у которых он просит денег.
Интересно, как скоро он сократит лишнее и перейдёт к прямому требованию денег под угрозой бана? :) Впрочем ладно, это я перебрал. Он не меркантильный, а идейный диктатор.

И знаете что? Сегодня я увидел сообщение от игрока, который просил меня самовыпилится для сохранения другому игроку возможности играть на Сиале. Потому что сам этот другой игрок выпиливать меня из круга своего общения не хочет, хотя и может.
То-есть мы имеем практический пример, когда свобода общения ценится ниже возможности играть на Сиале. Абсолютно искренне. Самим субъектом всего этого.

Так что следует признать что методы Ферона по прогибу игроков работают успешно. По крайней мере в некоторых случаях.
Но нет, я не буду брать их на вооружение :) Я ценю личную свободу каждого - играйте где хотите, общайтесь с кем хотите. Правила сервера - это правила сервера и за его пределы не распространяются.
Строить личную секту имени себя - это не моё.

И специально для Ферона:
никто из нвн комьюнити не знает моего реального адреса. И телефона. Меня вживую видел только один человек - Аделька, но и она не знает моего адреса. И телефона тоже.
Перестань терроризировать игроков.
Ты думаешь что если делать это втихаря, в приватах или под другими именами - то прокатит. Но игроки всё-равно шепчутся у тебя за спиной и хихикают, крутя пальцами у виска.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление + обновление файла

Итак, некоторые изменения:

1. сеты починены, теперь их можно надевать, снимать, снова надевать. И они даже дают бонусы. Но бонусы старые, сиальские, я их не поменял.
2. новая версия плагина, который я просил скачать в прошлом обновлении, теперь окончательно установлена и я уже использую некоторые её возможности
3. В связи с пунктом 2 играть на сервере без nwn client extender нельзя. Также обязательно наличие nwncx_patch плагина. Если их нет - персонажа будет просто выбрасывать из игры. Если версия плагина клиента ниже версии плагина сервера - будет при входе сообщение в лог персонажу что ему нужно обновиться. Пускать пока что будет, но рано или поздно и со слишком старыми версиями тоже будет кикать.
4. Теперь боевой посох, кукри и булава являются монковским оружием, как кама. Я всегда этого хотел и теперь у меня появился инструмент чтобы это сделать.
5. Защитная стойка ДД больше не будет выключаться использованием зелий, лечилок, кастов, сменой оружия. Теперь она будет выключаться только выключением.

Теоретически в игре может быть ещё пачка изменений. Но я не знаю зашиты они в плагин или требуют внедрения комьюнити патча на более глубоком уровне. Поэтому если вы заметите что то странное - пишите, а я скажу было так задумано и оно, оказывается, работает или это всё же баг.

Список этих вещей, которые я включил, но не уверен что включения достаточно для их работы:
1. Проклятие игнорирует иммунитет к понижению характеристик
2. Больше нельзя кастовать много одних и тех же АОЕ заклинаний в одну зону
3. Uncanny Dodge || теперь даёт иммунитет к фланкированию. То-есть персонажа с этим фитом нельзя фланкировать и нельзя сникать за счёт фланкирования. Но вор может сникнуть фланкированием, если уровней вора у него хотя бы на 4 больше, чем уровней класса, давшего анкани додж у цели. Как в ДнД 3.5
4. Евейжн и импрув евейжн теперь работают только если персонаж без брони или в лёгкой броне и к тому же не находится в беспомощном состоянии, вроде паралича, стана и так далее. То-есть никакого больше евейжена для броневиков. И воришка в стане теперь будет получать от файерболов сполна. Это, опять же, хардкор ДнД
5. Летающие существа не будут попадать в наземные ловушки.
6. Иммунитет а параличу и иммунитет к майнд-эффекту больше не связаны друг с другом. Оказывается были. Теперь иммун к майнду не будет давать иммуна к параличу. Нужно добывать иммун к параличу отдельно.
7. Иммунитет к сник атаке больше не привязан к иммунитету к крит атаке. То-есть наличие иммуна к критам больше не означает иммун к сникам. Имун к сникам нужно добывать отдельно. Дес атаки асасина это тоже касается, она считается сником.
8. При полиморфе в любую форму теперь мерджатся все вещи. Если форма безоружная - с оружия смерджатся только защитные свойства. Это касается всех полиморфов, не только шифтера.
9. Так же при полиморфе мерджатся браслеты и перчатки, они относятся к группе мерджа items
10. ПМ теперь даёт +1 уровень аркан кастера за 2 уровня ПМа
11. дизейблящие эффекты действуют 3 раунда в основе и 6, если приходят с продлённого заклинания. Это работает только если цель - игрок, а источник эффекта - не игрок.
12. дефолтовые яды теперь стекаются на жертве
13. Заклинания обкаста должны теперь работать на метательное оружие и перчатки.
14. Когда в магазине набирается 300 вещей - самые старые из него пропадают.

Повторю ещё раз - эти 14 пунктов могут работать, а могут не работать. И мне очень интересно работают они или нет. Так что за подтверждение или опровержение их реальной работоспособности я буду весьма благодарен!

И ещё одно - немного изменён tlk файл, в него добавлено сообщение, показывающееся при кике персонажа без nwncx_patch. Нужно скачать и разархивировать в папку tlk игры, заменяя существующий: https://drive.google.com/open?id=0B0PYuOTZ-aUESXlSMXhJNk9OU0E

Аватар пользователя DarkSet

обновление файлика в клиенте

Я обновил на сервере один очень важный плагин, который работает с плагином в клиенте. Теоретически обратная совместимость должна позволить играть без проблем со старой версией клиентского плагина на новой версии серверного.

Но я всё же рекомендую скачать файл: https://drive.google.com/open?id=0B0PYuOTZ-aUETGVyU0FjWkJLY0U
и разархивировать его в папку с игрой, заменив существующий.

Тем более что рано или поздно я начну использовать возможности этого плагина и те, кто файл не обновят не получат каких-то плюшек.

Аватар пользователя DarkSet

Канал discord

Повисев на дискорд канале Сиалы я решил запилить себе тоже. Не знаю зачем, но почему бы и нет.

Кто хочет - присоединяйтесь: https://discord.gg/56XP4hx

Если там кто-то будет - может я поставлю приложение на телефон и буду онлайн гораздо доступнее, чем по скайпу.

Аватар пользователя DarkSet

Исправление музыки

я нашёл причину отсутствия музыки на локациях и, скорее всего, в музыкальной сфере в доме. Она оказалась до банальности простой - в клиенте, который я собирал, не хватает файлов с музыкой.

Их можно докачать здесь: https://drive.google.com/open?id=0B8G9kyqwAEGvWkptSFFxY1VnLU0
содержимое архива нужно положить в папку music клиента.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление "Цена Верности", часть 1

Итак, долгожданное обновление. Не это конкретно долгожданное, а в принципе :)

То о чём я говорил в прошлый раз потихоньку претворяется в жизнь. Обновление "Цена Верности" строится вокруг так называемых Очков Верности (Loyalty Points), которые теперь существуют как понятие и которые могут получать персонажи. Эти Очки Верности являются своего рода премиальной валютой, которая будет иметь сразу два направления ценности (или три).

Первое. Очки верности можно будет тратить в игре на разные штуки. Изначально - как праздничные очки, потом и на уникальные вещи.

Второе. Очки верности будут основой новой системы управления развитием сообщества и сервера.

(Ну и третье - ими можно меряться!)

Немного подробнее о новой системе управления.
Здесь всё просто. У игрока есть персонажи, у персонажей есть Очки Верности. При принятии какого-либо решения сторонники разных вариантов ставят на свои варианты какое-то количество очков верности. Где сумма оказалась больше - тот вариант и побеждает. Если кто-то хочет какое-то изменение или новшество на сервере - он описывает его, возможный исполнитель (я :)) назначает цену в очках верности, цена оплачивается - изменение/доработка выполняются. Если кто то против такой доработки - идём по первому пути - есть два варианта решения, кто больше заплатит, тот и прав. Если есть альтернативные предложения - значит вариантов больше двух, остальное так же.

То-есть новая форма управления вводит своего рода денежные отношения, где деньгами служат Очки Верности и тот сильнее у кого их больше. А купить можно почти всё.

Естественно вопрос о том, как получить Очки Верности становится центральным в этом случае.

Сейчас способов получить их три:

1. За нахождение персонажа в онлайне в автоматическом режиме каждый игровой час персонаж получает некоторое количество Очков Верности. Персонаж с 800000 опыта за один час реального времени в онлайне получает 1 Очко Верности. Соответственно при меньшем количество опыта - меньше. И игровой час равен двум минутам, так что за него даётся 1/30 от количества реального часа.
То-есть - персонаж просто находится в онлайне и каждый игровой час автоматически получает Очки Верности. Чем больше у персонажа опыта - тем больше он получает.

2. За полученый опыт. За каждые 10 000 заработанного любыми способами опыта персонаж получает 1 Очко Верности. Эта награда выдаётся каждый час игрового времени, так же как и в пункте 1, поэтому сколько опыта за игровой час заработал - столько Очков Верности получил. Здесь следует быть внимательным - сразу после входа на сервер не будет учитываться опыт, заработанный до первого начисления. То-есть лучше воздержаться от получения опыта первые две минуты после входа на сервер, потому что Очки Верности за него могут не даться. Так же за опыт, полученый после последнего начислени и до выхода с сервера "пропадёт" в плане начисления Очков Верности, поэтому и в последние две минуты перед выходом лучше опыт не получать. Или точнее - не выходить сразу, после получения опыта, а подождать 2 минуты.

3. Получить награду напрямую от меня. Например, за сданные баги или за что то полезное, сделанное для сервера и мира Алаис, для комьюнити. Тут в каждом случае я буду индивидуально решать сколько Очков Верности выдать в качестве награды.

Есть ещё четвертый способ, это рефералство. Какая премиум валюта без рефералов! В данный момент система рефералства уже есть, а вот подключения к ней - нет, только вручную.
Принцип работы прост - один персонаж может быть рефералом другого. В этом случае "родитель" получает 10% от всех Очков Верности, которые получает "дочерний" персонаж.
Есть ряд ограничений:
- у персонажа может быть только один "родитель", он устанавливается раз и навсегда и менять его нельзя
- персонаж-родитель должен быть более старым, чем персонаж дочерний, а если быть точнее то айди родителя должен быть меньше, чем дочернего
При этом всём "родитель", конечно же, может иметь своего "родителя" и бонусные Очки Верности будут начисляться по всей иерархии до самого верха, уменьшаясь до 10% на каждом шагу.
Ну а чтобы у дочернего персонажа оставались рычаги влияния на родителя и можно было получить от него какой-нибудь профит - реферальство можно заблокировать. В этом случае родитель не будет получать бонусов. А можно разблокировать снова - и снова будет. Сама связь при этом никуда не девается, родитель есть, он только один и поменять его нельзя.

Чтобы вступить в реферальные отношения на данный момент нужно написать в ДМ канал персонажем дочерним об этом и сказать идентификатор родительского персонажа. Я получу это сообщение и обработаю его. Не сразу.
Во второй или третьей части обновления будет добавлена возможность управлять реферальством без моего вмешательства.

На текущий момент уже есть получение Очков Верности описанными способами. А вот чего нет - так это возможности посмотреть сколько же их у персонажа накопилось и как-либо потратить их в игре. Ждём дальнейших обновлений :)

Ах да, все персонажи, заходившие в игру после 20 октября 2016 года получили по 1 Очку Верности за каждый день, в который заходили. Независимо от опыта и того, сколько провели онлайн. Почему именно от 20 октября 2016 года? Именно тогда я завёл логгирования входов-выходов персонажей в БД. Конечно в текстовых логах оно было всегда, но по текстовым логам мы искать не будем. Такой вот бонус за верность Алаис!

Страницы

Подписка на Alais sialA RSS