Отдых персонажа

15 posts / 0 new
Последнее сообщение
Alpha
Отдых персонажа

Прошу избавить игроков от пережиток Сиалы и сделать нормальный отдых т.е. везде где по близости нету врагов, без всяких там Тавернт, дров, факелов и еды! Это значительно осложняет жизнь нубов и не только. Никаких плюсов лично я в этом не вижу. Если сделать это невозможно, то прошу объяснить причину! Также прошу упрознить воскрешение персонажа после смерти - убрать дом БОЛИ, который лишен всякого смысла кроме траты времени и нервов...

Alpha

Символ веры у клирика в момент обкаста также напрягает. Приходится снимать щит брать крест и потом обратно. В бою это вообще безумие... Исправьте плиз! Такого даже в оригинале нет! Насколько я понимаю Алаис это противоположность Сиалы, так зачем весь этот Сиаловский бред тут нужен??? Уважаемые ДМ-ы если это не сложно сделать, уберите нафиг эти все бесполезные "фишки" которые усложняют игровой процесс) Игроки Вам только спасибо скажут!

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

ну, Алаис это не противоположность Сиалы, это Сиала без откровенного садизма и издевательств над игроками. Для совсем простой игры есть Нордок.

Сложности с отдыхом нужны по нескольким причинам

Первое. Чтобы кастеры не ходили всегда в полном обкасте. В абсолютном большинстве случаев разного рода кастеры имеют преимущество перед некастерами, как минимум благодаря наличию массовых заклинаний. Но платой за это для кастера является ограниченность использования этих заклинаний по количеству. Стрелы, а тем более оружие ближнего боя закончатся врядли, а заклинания - легко. И если в любое время в любом месте без дополнительных осложнений кастер сможет отдохнуть и за 40 секунд восстановить обратно все свои заклинания - это уберёт единственный минус кастеров и ещё сильнее перекосит балланс в их пользу. К тому же кастеры перестанут пользоваться заклами низких уровней. Зачем? 8-9 круг использовал и спать. Можно хоть перед каждым респом мобов спать и убивать их одни, самым сильным заклинанием.

Второе. Лечение. Сон полностью восстанавливает хиты персонажа, сколько бы их ни было. И если в любое время в любом месте абсолютно бесплатно за 40 секунд персонаж сможет восстановить все хиты - отпадает необходимость в таком понятии как лечение. Все эти зелья лечения, заклинания лечения, кроме хила и массхила, мелкие регены. Огромный кусок игры просто выпадает.

Третье. Уникальные абилки. Есть разные штуки использующиеся один раз за сон. Фиты, эпические заклинания, вещи с одним использованием за сон. Без ограничений на сон теряется смысл этой уникальности использования, потому что какие то 40 секунд всё восстановят. Можно буквально вырезать каждый респ мобов хеллболом.

Почему в сингле нет сложностей со сном? Потому что сингл на то и сингл, ты его проходишь от начала и доконца, сам по себе. В мультиплеере ты не проходишь, ты живешь в одном и том же мире, бегаешь постоянно по одним и тем же локам и тут есть другие люди. Тут требования к баллансу значительно более сложные.

Хотя несколько изменить правила отдыха стоит. Сделать больше мест, где можно спать. Сделать больше таверн в мире. Потому что ситуация, когда ты залез в какие то глубины и вроде бы всех отпобеждал, а поспать всё равно не можешь - это, конечно, не очень хорошо.
В общем то если игроки будут писать о локациях, где запрет на отдых нелогичен - я могу это исправлять. Как минимум если и не разрешать отдых на локации в любом месте то хотя бы можно в некоторых местах поставить уже готовые костры, за которыми можно будет спать.

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

По поводу Дома Боли. Он является частью лора мира Сиалы. Но его текущая реализация - действительно скучная фигня. Поэтому одним из первых изменений на этом сервере было введение ожидания на пороге. Если ты просто постоишь на Пороге около двух минут - тебе не придётся проходить Дом Боли - тебя бросит сразу к его выходу.

Когда ты используешь пьядестал он тебе говорит что ещё рано, если подождать страданий будет меньше. Это оно. Если ты не будешь его трогать, а подождёшь на пороге то в какой то момент использование пьядестала перенесёт тебя в Дом Боли уже без диалога. Но не в его начало, а в его конец.

Задержка на воскрешение в принципе нужна. Тут, я думаю, особо и объяснять нечего - смерть должна выводить персонажа из игры хотя бы на какое то время. Сейчас это около 2х минут либо то, за сколько ты пройдёшь Дом Боли, если решишь таки идти по нему. Но на самом деле я думаю что этого мало и задержка должна зависеть от уровня - хайлевелы должны выбывать из игры на дольше. Правда актуально это больше в ПвП, чем в ПвМ, а так как оно у нас пока не активное - я не спешу увеличивать задержки.

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

Символ веры клирика. Клирик - один из самых имбаланстных классов в НВН. В ДнД этот вопрос решается хотя бы наличием такого ресурса как благосклонность богов. Клирик там должен молиться, совершать ритуалы, вести себя определённым образом, выдерживать кодекс бога либо он лишится его поддержки. В НВНе всего этого нет, клирик тут просто имба. Он может всё - носить тяжёлые доспехи, щиты, имеет кучу обкаста для превращения в корошего милишника, может быть отличным кастером из-за обилия атакующих заклинаний. Может быть хилером или бафером так как у него и для того и для другого есть множество способностей. Может быть дебафером. По сути только отсутствие бричей и морды делает аркан кастеров хоть в чём то лучше, чем клерики - в сдувании обкаста. Во всём остальном клерик - это универсальный персонаж, способный на всё.

А это имбаланс.

Тут есть два пути - либо просто усложнение жизни клерика чем то, вроде символа веры либо полная переработка класса в сторону балланса. Я хочу сделать второе, но это требует большого количества времени. Просто отказаться от символа веры - это просто разрушить хоть какое то подобие балланса. Учитывая, что даже при наличии необоходимости держать символ веры клерики остаются одним из самых сильных классов в игре и у каждого у важающегося себя игрока есть чар-клерик, убирать этот символ веры - не самое мудрое решение.

Хотя я хочу ввести для клериков ресурс вроде благосклонности богов, который будет расходоваться при кастах и восполняться молитвами. И вот тогда можно будет обходиться без символа веры.
Правда когда это будет - я сказать не могу :)

На всякий случай, возможно ты не знаешь: клерик может кастовать со специальными двуручными мечами: проклятыми и благословенными. Их можно покупать в храмах и они иногда падают в луте. Кроме того есть артефактный щит, который позволяет клерику колдовать вместо символа веры.

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл

Alpha

Спасибо за развернутые ответы! На счет дома боли я согласен - какое-то время персонаж должен "отдохнуть" после смерти , но я как нуб попал в это злачное место (дом боли) и бродил там очень долго (хотелось разбить клавиатуру)), не знал что можно было просто подождать несколько минут. Это надо исправить.(мое мнение). На счет клирика согласен он крут но не имба. Вы совсем забыли про другие классы которые можно усилить тем самым добавить динамику в игру... Ранее я играл на шарде -Валидор 2 он был очень похож на Алаис , но там были усилены слабые классы, что порождало многообразие билдов и интерес к игре... На Алаисе я играю второй день и наблюдаю следующую тенденцию - "зачморить" какой-то достойный класс (например клирик) вместо того что бы усилить "аутсайдеров" (возможно это была политика Сиалы) считаю это вредным явлением для развития шарда. Я не силен в скриптах (совершенно не понимаю как они работают), но если для Вас не сложно подумайте над усилением "мертвых" классов - дайте игрокам материал для размышления))) Я за два дня (и две ночи))) смог сотворить лишь один билд который мне понравился, хотелось бы большего разнообразия. Алаис очень красивый и перспективный шард над которым надо работать...

Alpha

На счет заклинаний низкого уровня - они и так не используются в большинстве случаев вообще! тем более против сильных мобов, они бесполезны. А сон - он ведь невозможен во время боя и когда поблизости есть враги! А бутылки лечения не выпадут из игры так как во время сна слетает весь обкаст (например с варвара или РДД) так что проще отхилится банками чем спать,также они нудны во время боя. Вопрос с отдыхом очень интересный и спорный но в нынешнем виде динамику в игру он точно не внесет!

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

ну, в принципе это политика Сиалы - ослабление сильных классов, а не усиление слабых. Она имеет смысл хотя бы потому, что проще и быстрее ослабить одного клерика, чем усилить вообще всех остальных.

Хотя конкретно с клериками решение, по моему, самое распространённое. Я играл на нескольких шардах и на всех, кроме нордока, клерики имели символы веры. Ещё Гем был, там пошли дальше по ДнД и магия требовала материальных компонентов, в том числе расходуемых. Вот это было круто, но сложно )

Изменять классы чтобы их разнообразить я хочу и планирую. Но просто усилять класс - это не совсем то. Скорее правильным будет развивать особенности класса, делая их уникальными.
Клерика полюбому придётся ослаблять. Он слишком универсален. Я думаю о более серьёзном разделении его способностей в зависимости от домена. То-есть в целом ничего отбирать не хочу, но домен будет усилять что то одно и ослаблять другое так, что нельзя будет построить универсального клерика, но на основе клерика всё ещё можно будет построить практически что угодно.
Но это всё планы на светлое будущее.

Сон и не должен вносить динамику в игру. Это же сон! :)
Заклинания низкого уровня очень даже юзабельны даже против хайлевельных мобов. Магические ракеты, луч ослабления, рожок балагарна, щупальцы, трава, жир, замедление, баф. Есть очень много низкоуровневых заклинаний, которые используются. И тут как раз правильнее повышать юзабельность магии на всех уровнях, а не просто давать возможность пользоваться одними и теми же тремя спелами нон-стоп.

Магию действительно нужно значительно менять. Я думаю больше половины спелов в принципе никогда не используются.

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл

Alpha

Ладно , хорошо, я уже полчаса не могу найти целителя, чтобы он меня отхилил, так как хозяйка таверны не продает мне постель, видите ли для нее я живой труп (тяжелое ранение) и посылает меня к лекарю - это настоящее издевательство!) Вместо прокачки я занимаюсь ерундой) А дальше можно еще все усугубить например: когда я найду лекаря пускай он пошлет меня за каким-нибудь снадобьем на другой конец шарда))) Только вот какой КПД от этих всех движений? В общем неудобство со сном (лично для меня) я переживу, но качать какого-либо кастера никогда не буду из-за "бессонницы")) Интересно какой процент магов на шарде?

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

как я уже говорил - клерик есть у каждого почти игрока )

Я играл визардом и сорком. Проблем со сном особых не ощущал пока. Спать надо, конечно, это да. Но это не такая большая проблема.

А по поводу лечения - эта фича только в больших городах, где есть храмы. А в храмах есть священник, которые лечит за деньги. Зачем это сделано? Наверное для атмосферности, во имя РП :)

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл

Alpha

И опять по поводу СНА! Как Вы не можете понять что этот алгоритм сна усложняеи игровой процесс

И опять вернемся ко сну) Как Вы не понимаете, что этот алгоритм сна усложняет игровой процесс, а в некоторых моментах очень затрудняет его! Сделайте хотя бы возможность отдыхать в склепах, разжигая костры там и сократите время между снами. (Слезно прошу Вас это сделать)))

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

я же говорю - если есть места где много лок подряд нельзя спать - называй их. Полные названия лок. Сон должен быть доступен хотя бы через локу-две по всему миру.

Если какая то особо большая или хитро сделаная лока, которую долго или трудно оббегать и там есть ключевые места, где логично отдыхать - скрин миникарты этой локи с помеченными такими местами и я поставлю там стационарные костры. То-есть в любом месте разжечь костёр и спать будет нельзя, но возле стационарного костра - можно.

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл

Jericho

У меня лично за несколько месяцев игры на шарде, никогда не было проблем с поиском мест для сна. Взять с собой пару пачек дров, еду и факел. И спи где хочешь.

Jericho

Весь шард утыкан маркитантами, где это все можно купить. Проблемы вообще в этом не вижу.

DarkSet
Аватар пользователя DarkSet

Да, это одна из причин существования маркитантов. Без них Сиала действительно суровое издевательство, где надо планировать путешествие и набирать пару вкладок дров или постоянно возвращаться через десятки лок в место, где их можно найти.

Кстати у маркитантов есть магические дрова. Занимают только одну клеточку, весят мало, так ещё и стакаются до 10. Стоят, конечно, значительно больше обычных дров. Но уж с чем с чем, а с деньгами проблем быть не должно.

------------------------------------------------------------------------------
"Борец за справедливость, светоч нвн коммюнити, центнер живого веса, образец целомудрия, опора и надежа всех девственниц мира - дарсик" (с) Черный Ярл