Итоги подведём

Аватар пользователя DarkSet

Итак, сегодня (или почти сегодня, ибо я не помню точно) нашему серверу исполняется два года. Что неизмеримо больше, чем отводили ему злопыхатели. И в этот знаменательный день я хочу подвести итог двум проводимым мной экспериментам и заодно их прекратить.

Слабонервным и сильно нервным сразу хочу сказать что сервер не закрывается, он так и будет работать.

Так вот. Эксперимент номер один - по поводу демократического управления с голосованиями. Это было забавно. Но такая форма правления показала свою несостоятельность в нашей сообществе. Всеобщая демократия, на мой взгляд, в принципе не очень хорошая форма правления. Но если для реальности ничего практически лучшего действительно нет, то для виртуального мира я бы хотел испробовать и другие варианты.

Какие выводы я сделал? Мнения людей неравноценны. Давать равное по силе право голоса каждому - нечестно, ведь люди разные, их вклад в то или иное дело разный. И приравнивать верного ветерана с зелёным новичком нечестно по отношению к ветерану. При этом у нас была некая защита на этот счёт - выдача права голоса только по голосованию тех, кто его имеет. Теоретически это хорошая попытка, но практически приводит к закрытой элитарности. Те, у кого есть право голоса не спешат им делиться. А чётких и ясных критериев входа в элиту нет, что негативно сказывается на мотивации новичков этого права голоса добиваться.
В общем либо перекос идёт в пользу новичков, получающих равные права с ветеранами слишком легко, что обесценивает голос, либо цена голоса становится слишком большой и перекос идёт уже в сторону ветеранов, не выпускающих власть из своего круга.
В общем система интересная, но мы с ней завязываем. Тем более что на практике она не работает уже год как минимум.

В автократию мы тоже не перейдём. Хотя лично я считаю такую форму правления наиболее хорошей с точки зрения практики, но только при условии наличия хорошего правителя. Всё зависит от правителя, хороший сделает хорошо, плохой плохо. Впрочем, дело не в том, что я не считаю себя хорошим правителем. Но во-первых у нас есть пример шарда с автократией и мы знаем к чему это привело, а во-вторых гораздо интереснее закончив один эксперимент начать второй. Мне, например, хочется попробовать всё-же ещё какую-нибудь форму именно общественного управления, а не единоличного. И посмотреть что будет.
Собственно, я уже знаю какой она будет и в скором времени напишу об этом.

Эксперимент номер два. Он о том, что наш шард, наша Сиала 2012 года, хороша такой, какая она есть и в неё нужно играть и радоваться, не внося значительных изменений.
Ох, сколько раз я видел от разных игроков слова о том, что дайте мне шард версии хххх года и не трогайте его, и я буду играть и я буду счастлив и не нужно мне никаких изменений. И вообще прочь свои кривые ручонки от любимого мной мира.
Что мы имеем на практике? Не нужно заглядывать в таблицу онлайна, чтобы сказать что в последний месяц он был в основном нулевым. А до этого - крайне низким. И началось всё это примерно тогда, когда я перестал делать регулярные обновления и вводить какие-нибудь изменения, хоть по мелочи. Людям нужны изменения, не обязательно хорошие, главное, чтобы новые. Чтобы было интересно это новое познать и либо порадоваться, либо поныть либо вообще поругать.

Так что отныне правило о невнесении серьёзных изменений в шард больше не работает. Никаких ограничений. Если это интересно, если это имеет смысл, если это что-то новое - стоит это попробовать. Законсервированный мир 2012 года остался в прошлом, как бы кто ни думал, что он был прекрасен, он был, именно был, а не есть. А мы есть здесь и сейчас.

Как то так.
Лето традиционно является временем меньшей активности. Но нам в этом смысле бояться нечего, отрицательным онлайн точно не станет :) А вот вырасти в связи с изменением концепции управления вполне может. А уж от изменений мира вырастет наверняка.

План на ближайшее будущее, который я хочу воплотить:
1. Изменение формы правления. Есть некоторые технические вещи для этого.
2. Перевод домашних сундуков на хранение вещей в БД с возвратом (либо потерей:)) всего, что хранится в них сейчас.
3. Перевод вендоров на работу с БД и, возможно, изменение принципа их работы.
4. Пункты 2 и 3 нужны для того, чтобы сделать генератор вещей. Не куцый рандомизатор, доставшийся нам в наследство, а полноценный генератор вещей с нуля.

А дальше посмотрим.

Комментарии

Новое всегда интересно.

-----------Тихо спиздел и ушел, называется нашел.-----------------