Обновление "Цена Верности", часть 1

Аватар пользователя DarkSet

Итак, долгожданное обновление. Не это конкретно долгожданное, а в принципе :)

То о чём я говорил в прошлый раз потихоньку претворяется в жизнь. Обновление "Цена Верности" строится вокруг так называемых Очков Верности (Loyalty Points), которые теперь существуют как понятие и которые могут получать персонажи. Эти Очки Верности являются своего рода премиальной валютой, которая будет иметь сразу два направления ценности (или три).

Первое. Очки верности можно будет тратить в игре на разные штуки. Изначально - как праздничные очки, потом и на уникальные вещи.

Второе. Очки верности будут основой новой системы управления развитием сообщества и сервера.

(Ну и третье - ими можно меряться!)

Немного подробнее о новой системе управления.
Здесь всё просто. У игрока есть персонажи, у персонажей есть Очки Верности. При принятии какого-либо решения сторонники разных вариантов ставят на свои варианты какое-то количество очков верности. Где сумма оказалась больше - тот вариант и побеждает. Если кто-то хочет какое-то изменение или новшество на сервере - он описывает его, возможный исполнитель (я :)) назначает цену в очках верности, цена оплачивается - изменение/доработка выполняются. Если кто то против такой доработки - идём по первому пути - есть два варианта решения, кто больше заплатит, тот и прав. Если есть альтернативные предложения - значит вариантов больше двух, остальное так же.

То-есть новая форма управления вводит своего рода денежные отношения, где деньгами служат Очки Верности и тот сильнее у кого их больше. А купить можно почти всё.

Естественно вопрос о том, как получить Очки Верности становится центральным в этом случае.

Сейчас способов получить их три:

1. За нахождение персонажа в онлайне в автоматическом режиме каждый игровой час персонаж получает некоторое количество Очков Верности. Персонаж с 800000 опыта за один час реального времени в онлайне получает 1 Очко Верности. Соответственно при меньшем количество опыта - меньше. И игровой час равен двум минутам, так что за него даётся 1/30 от количества реального часа.
То-есть - персонаж просто находится в онлайне и каждый игровой час автоматически получает Очки Верности. Чем больше у персонажа опыта - тем больше он получает.

2. За полученый опыт. За каждые 10 000 заработанного любыми способами опыта персонаж получает 1 Очко Верности. Эта награда выдаётся каждый час игрового времени, так же как и в пункте 1, поэтому сколько опыта за игровой час заработал - столько Очков Верности получил. Здесь следует быть внимательным - сразу после входа на сервер не будет учитываться опыт, заработанный до первого начисления. То-есть лучше воздержаться от получения опыта первые две минуты после входа на сервер, потому что Очки Верности за него могут не даться. Так же за опыт, полученый после последнего начислени и до выхода с сервера "пропадёт" в плане начисления Очков Верности, поэтому и в последние две минуты перед выходом лучше опыт не получать. Или точнее - не выходить сразу, после получения опыта, а подождать 2 минуты.

3. Получить награду напрямую от меня. Например, за сданные баги или за что то полезное, сделанное для сервера и мира Алаис, для комьюнити. Тут в каждом случае я буду индивидуально решать сколько Очков Верности выдать в качестве награды.

Есть ещё четвертый способ, это рефералство. Какая премиум валюта без рефералов! В данный момент система рефералства уже есть, а вот подключения к ней - нет, только вручную.
Принцип работы прост - один персонаж может быть рефералом другого. В этом случае "родитель" получает 10% от всех Очков Верности, которые получает "дочерний" персонаж.
Есть ряд ограничений:
- у персонажа может быть только один "родитель", он устанавливается раз и навсегда и менять его нельзя
- персонаж-родитель должен быть более старым, чем персонаж дочерний, а если быть точнее то айди родителя должен быть меньше, чем дочернего
При этом всём "родитель", конечно же, может иметь своего "родителя" и бонусные Очки Верности будут начисляться по всей иерархии до самого верха, уменьшаясь до 10% на каждом шагу.
Ну а чтобы у дочернего персонажа оставались рычаги влияния на родителя и можно было получить от него какой-нибудь профит - реферальство можно заблокировать. В этом случае родитель не будет получать бонусов. А можно разблокировать снова - и снова будет. Сама связь при этом никуда не девается, родитель есть, он только один и поменять его нельзя.

Чтобы вступить в реферальные отношения на данный момент нужно написать в ДМ канал персонажем дочерним об этом и сказать идентификатор родительского персонажа. Я получу это сообщение и обработаю его. Не сразу.
Во второй или третьей части обновления будет добавлена возможность управлять реферальством без моего вмешательства.

На текущий момент уже есть получение Очков Верности описанными способами. А вот чего нет - так это возможности посмотреть сколько же их у персонажа накопилось и как-либо потратить их в игре. Ждём дальнейших обновлений :)

Ах да, все персонажи, заходившие в игру после 20 октября 2016 года получили по 1 Очку Верности за каждый день, в который заходили. Независимо от опыта и того, сколько провели онлайн. Почему именно от 20 октября 2016 года? Именно тогда я завёл логгирования входов-выходов персонажей в БД. Конечно в текстовых логах оно было всегда, но по текстовым логам мы искать не будем. Такой вот бонус за верность Алаис!