обновления

Аватар пользователя DarkSet

Обновление + обновление файла

Итак, некоторые изменения:

1. сеты починены, теперь их можно надевать, снимать, снова надевать. И они даже дают бонусы. Но бонусы старые, сиальские, я их не поменял.
2. новая версия плагина, который я просил скачать в прошлом обновлении, теперь окончательно установлена и я уже использую некоторые её возможности
3. В связи с пунктом 2 играть на сервере без nwn client extender нельзя. Также обязательно наличие nwncx_patch плагина. Если их нет - персонажа будет просто выбрасывать из игры. Если версия плагина клиента ниже версии плагина сервера - будет при входе сообщение в лог персонажу что ему нужно обновиться. Пускать пока что будет, но рано или поздно и со слишком старыми версиями тоже будет кикать.
4. Теперь боевой посох, кукри и булава являются монковским оружием, как кама. Я всегда этого хотел и теперь у меня появился инструмент чтобы это сделать.
5. Защитная стойка ДД больше не будет выключаться использованием зелий, лечилок, кастов, сменой оружия. Теперь она будет выключаться только выключением.

Теоретически в игре может быть ещё пачка изменений. Но я не знаю зашиты они в плагин или требуют внедрения комьюнити патча на более глубоком уровне. Поэтому если вы заметите что то странное - пишите, а я скажу было так задумано и оно, оказывается, работает или это всё же баг.

Список этих вещей, которые я включил, но не уверен что включения достаточно для их работы:
1. Проклятие игнорирует иммунитет к понижению характеристик
2. Больше нельзя кастовать много одних и тех же АОЕ заклинаний в одну зону
3. Uncanny Dodge || теперь даёт иммунитет к фланкированию. То-есть персонажа с этим фитом нельзя фланкировать и нельзя сникать за счёт фланкирования. Но вор может сникнуть фланкированием, если уровней вора у него хотя бы на 4 больше, чем уровней класса, давшего анкани додж у цели. Как в ДнД 3.5
4. Евейжн и импрув евейжн теперь работают только если персонаж без брони или в лёгкой броне и к тому же не находится в беспомощном состоянии, вроде паралича, стана и так далее. То-есть никакого больше евейжена для броневиков. И воришка в стане теперь будет получать от файерболов сполна. Это, опять же, хардкор ДнД
5. Летающие существа не будут попадать в наземные ловушки.
6. Иммунитет а параличу и иммунитет к майнд-эффекту больше не связаны друг с другом. Оказывается были. Теперь иммун к майнду не будет давать иммуна к параличу. Нужно добывать иммун к параличу отдельно.
7. Иммунитет к сник атаке больше не привязан к иммунитету к крит атаке. То-есть наличие иммуна к критам больше не означает иммун к сникам. Имун к сникам нужно добывать отдельно. Дес атаки асасина это тоже касается, она считается сником.
8. При полиморфе в любую форму теперь мерджатся все вещи. Если форма безоружная - с оружия смерджатся только защитные свойства. Это касается всех полиморфов, не только шифтера.
9. Так же при полиморфе мерджатся браслеты и перчатки, они относятся к группе мерджа items
10. ПМ теперь даёт +1 уровень аркан кастера за 2 уровня ПМа
11. дизейблящие эффекты действуют 3 раунда в основе и 6, если приходят с продлённого заклинания. Это работает только если цель - игрок, а источник эффекта - не игрок.
12. дефолтовые яды теперь стекаются на жертве
13. Заклинания обкаста должны теперь работать на метательное оружие и перчатки.
14. Когда в магазине набирается 300 вещей - самые старые из него пропадают.

Повторю ещё раз - эти 14 пунктов могут работать, а могут не работать. И мне очень интересно работают они или нет. Так что за подтверждение или опровержение их реальной работоспособности я буду весьма благодарен!

И ещё одно - немного изменён tlk файл, в него добавлено сообщение, показывающееся при кике персонажа без nwncx_patch. Нужно скачать и разархивировать в папку tlk игры, заменяя существующий: https://drive.google.com/open?id=0B0PYuOTZ-aUESXlSMXhJNk9OU0E

Аватар пользователя DarkSet

обновление файлика в клиенте

Я обновил на сервере один очень важный плагин, который работает с плагином в клиенте. Теоретически обратная совместимость должна позволить играть без проблем со старой версией клиентского плагина на новой версии серверного.

Но я всё же рекомендую скачать файл: https://drive.google.com/open?id=0B0PYuOTZ-aUETGVyU0FjWkJLY0U
и разархивировать его в папку с игрой, заменив существующий.

Тем более что рано или поздно я начну использовать возможности этого плагина и те, кто файл не обновят не получат каких-то плюшек.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление "Цена Верности", часть 1

Итак, долгожданное обновление. Не это конкретно долгожданное, а в принципе :)

То о чём я говорил в прошлый раз потихоньку претворяется в жизнь. Обновление "Цена Верности" строится вокруг так называемых Очков Верности (Loyalty Points), которые теперь существуют как понятие и которые могут получать персонажи. Эти Очки Верности являются своего рода премиальной валютой, которая будет иметь сразу два направления ценности (или три).

Первое. Очки верности можно будет тратить в игре на разные штуки. Изначально - как праздничные очки, потом и на уникальные вещи.

Второе. Очки верности будут основой новой системы управления развитием сообщества и сервера.

(Ну и третье - ими можно меряться!)

Немного подробнее о новой системе управления.
Здесь всё просто. У игрока есть персонажи, у персонажей есть Очки Верности. При принятии какого-либо решения сторонники разных вариантов ставят на свои варианты какое-то количество очков верности. Где сумма оказалась больше - тот вариант и побеждает. Если кто-то хочет какое-то изменение или новшество на сервере - он описывает его, возможный исполнитель (я :)) назначает цену в очках верности, цена оплачивается - изменение/доработка выполняются. Если кто то против такой доработки - идём по первому пути - есть два варианта решения, кто больше заплатит, тот и прав. Если есть альтернативные предложения - значит вариантов больше двух, остальное так же.

То-есть новая форма управления вводит своего рода денежные отношения, где деньгами служат Очки Верности и тот сильнее у кого их больше. А купить можно почти всё.

Естественно вопрос о том, как получить Очки Верности становится центральным в этом случае.

Сейчас способов получить их три:

1. За нахождение персонажа в онлайне в автоматическом режиме каждый игровой час персонаж получает некоторое количество Очков Верности. Персонаж с 800000 опыта за один час реального времени в онлайне получает 1 Очко Верности. Соответственно при меньшем количество опыта - меньше. И игровой час равен двум минутам, так что за него даётся 1/30 от количества реального часа.
То-есть - персонаж просто находится в онлайне и каждый игровой час автоматически получает Очки Верности. Чем больше у персонажа опыта - тем больше он получает.

2. За полученый опыт. За каждые 10 000 заработанного любыми способами опыта персонаж получает 1 Очко Верности. Эта награда выдаётся каждый час игрового времени, так же как и в пункте 1, поэтому сколько опыта за игровой час заработал - столько Очков Верности получил. Здесь следует быть внимательным - сразу после входа на сервер не будет учитываться опыт, заработанный до первого начисления. То-есть лучше воздержаться от получения опыта первые две минуты после входа на сервер, потому что Очки Верности за него могут не даться. Так же за опыт, полученый после последнего начислени и до выхода с сервера "пропадёт" в плане начисления Очков Верности, поэтому и в последние две минуты перед выходом лучше опыт не получать. Или точнее - не выходить сразу, после получения опыта, а подождать 2 минуты.

3. Получить награду напрямую от меня. Например, за сданные баги или за что то полезное, сделанное для сервера и мира Алаис, для комьюнити. Тут в каждом случае я буду индивидуально решать сколько Очков Верности выдать в качестве награды.

Есть ещё четвертый способ, это рефералство. Какая премиум валюта без рефералов! В данный момент система рефералства уже есть, а вот подключения к ней - нет, только вручную.
Принцип работы прост - один персонаж может быть рефералом другого. В этом случае "родитель" получает 10% от всех Очков Верности, которые получает "дочерний" персонаж.
Есть ряд ограничений:
- у персонажа может быть только один "родитель", он устанавливается раз и навсегда и менять его нельзя
- персонаж-родитель должен быть более старым, чем персонаж дочерний, а если быть точнее то айди родителя должен быть меньше, чем дочернего
При этом всём "родитель", конечно же, может иметь своего "родителя" и бонусные Очки Верности будут начисляться по всей иерархии до самого верха, уменьшаясь до 10% на каждом шагу.
Ну а чтобы у дочернего персонажа оставались рычаги влияния на родителя и можно было получить от него какой-нибудь профит - реферальство можно заблокировать. В этом случае родитель не будет получать бонусов. А можно разблокировать снова - и снова будет. Сама связь при этом никуда не девается, родитель есть, он только один и поменять его нельзя.

Чтобы вступить в реферальные отношения на данный момент нужно написать в ДМ канал персонажем дочерним об этом и сказать идентификатор родительского персонажа. Я получу это сообщение и обработаю его. Не сразу.
Во второй или третьей части обновления будет добавлена возможность управлять реферальством без моего вмешательства.

На текущий момент уже есть получение Очков Верности описанными способами. А вот чего нет - так это возможности посмотреть сколько же их у персонажа накопилось и как-либо потратить их в игре. Ждём дальнейших обновлений :)

Ах да, все персонажи, заходившие в игру после 20 октября 2016 года получили по 1 Очку Верности за каждый день, в который заходили. Независимо от опыта и того, сколько провели онлайн. Почему именно от 20 октября 2016 года? Именно тогда я завёл логгирования входов-выходов персонажей в БД. Конечно в текстовых логах оно было всегда, но по текстовым логам мы искать не будем. Такой вот бонус за верность Алаис!

Аватар пользователя DarkSet

обновление

Новогодний ивент закончился. Все его хвосты должны быть удалены. За исключением снежинок, новые уже падать не должны, но оставшиеся снежинки можно использовать в качестве фейерверков. Ещё немножко праздника :)
Оставшиеся неиспользованными праздничные очки так и останутся неиспользованными.

Кого рестарт застал в несуществующих больше локациях - портал в земли Сиалы в Доме Пустоты теперь пропускает не только персонажей первого уровня, но и всех остальных. Вы должны оказаться в месте, соответствующем вашей фракции.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление v 3.0.3.5

Несколько мелких правок.

В том числе - продукцию из чудо машинки Мастера-Бластера теперь можно продавать на общих условиях. То-есть масла можно продавать, а стрелы/болты прочее можно продавать только полными стеками.
Если случается такое что боеприпас продавать нельзя - об этом написано в конце его описания.

Кроме того, разные боеприпасы созданные чудо машинкой больше не будут перемешиваться между собой. Раньше неполный стек стрел с одними свойствами можно было случайно или специально смешать с неполным стеком с другими свойствами. Теперь этого больше не будет.

Всё это касается только того, что будет создано чудо машинкой после этого обновления. Старая продукция остаётся со своими недостатками.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление v 3.0.3.3

Несколько фиксов:

1. Ворованные у мобов крафтовые камни и арты больше не будут пропадать, если моба убить. Не должны.
2. Лучи на нижнем уровне в ХСе должны сниматься при выходе с локации. Пишите, пожалуйста, если они так и остаются.
3. Джутак теперь не будет умирать.
4. Исправлен диалог султанатских квестов. Теперь записки не будут исчезать просто так. Если уж и не получится брать квест то хотя бы записки будут оставаться. Но и со взятием квеста, если предыдущий заход персонажем был доведён до конца, проблем быть не должно.

В целом по султанатскому диалогу больше не должно быть проблем. Но с двумя оговорками:
- нельзя проходить султанат двумя патями одновременно. Если кто-то возьмёт квест, пойдёт по нему и не доведёт до конца - никто другой взять его не сможет. Пока либо не будет завершен предыдущий либо не случится рестарт.
- после завершения квеста и сдачи головы Султана нужно подождать хотя бы минуту, прежде чем снова начинать разговаривать с Майло.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление v 3.0.3.2

Небольшие исправления создания и уничтожения динамических локаций Снежной Фантазии. Теперь не должны создаваться лишние локации для одного и того же персонажа. И уничтожение должно работать более правильно.

В общем игроки врядли заметят разницу, кроме редких случаев когда случались баги. Но багов должно быть меньше или не быть совсем. Так что сообщайте, пожалуйста, если что то не так.

Страницы

Подписка на RSS - обновления