обновления

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

Небольшое обновление.

Наконец то решена проблема уникальных бонусов артефактов, исчезавших после сна что приводило к необходимости переодевать их. Теперь всё работает как надо, бонус остаётся, пока артефакт экипирован.

Друиды и рейнжеры теперь могут контролировать своих фамов так же, как волшебники и колдуны.
И контроль фамов теперь не запрещён вообще, как раньше, а разрешён в пределах локации хозяина. Если фам выйдет в другую локацию - контроль будет прерван.

Больше не должны падать в лут мобов крафтовые камни. Это плюшка исключительно для любителей воровать и эти крафтовые камни нужно воровать из ещё живых мобов, а у мёртвых их быть не должно.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление. Нужно скачать новые хаки!

В последние дни я болею, чувствую себя не очень, голова бо бо. В общем сложилось идеальное состояние чтобы нырнуть в дебри рандомизатора вещей и наконец то попытаться в нём разобраться.

И я это сделал, более-менее.

Теперь рандомизатор будет работать несколько иначе. Если не вдаваться в детали то в целом результат его работы будет заметен чаще, при этом он в среднем будет лучше, чем раньше. И некоторые вещи будут просто другими.
То-есть фармить шмотки теперь будет ещё интереснее - мало ли что там нарандомизируется.

Не забывайте о появлении новых хранилищ в депозитариях. В них можно хранить рандомизированные вещи, не боясь что их свойства потеряются.

И да, нужно скачать обновление хака и тлк: https://drive.google.com/open?id=0B8G9kyqwAEGvWVcwREVQMDYzbU0
содержимое архива нужно разархивировать в папку НВНа, чтобы файлы легли в соответствующие им папки hak и tlk. Заменив существующие файлы.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

Тест персональных хранилищ пока что идет успешно и переходит в открытую фазу. Теперь сундук с персональным хранением стал доступен в депозитарии банков. Сами депозитарии переделаны, это ещё одна экспериментально-тестовая вещь.
Если после входа в отделение хранилища депозитария лока чёрная - нужно перезайти. Я работаю над этим.

Персональные хранилища работают следующим образом:
открываем сундук, кладём вещь. В этот момент она сохраняется. После закрытия сундука сохранение происходит ещё раз, для этого сундук закрывается на ключ на 10 секунд. Через 10 секунд замок с него будет снят и можно будет открыть его по новой.
если хотим забрать вещь - открываем сундук, забираем вещь.

Всё просто. Проверки показали что вещи теряются только в одном случае - если брать стек вещей, разделить его и положить в сундук по отдельности. При этом если брать независимые стеки одинаковых вещей - проблем не будет. Проблемы могут быть именно если стек был разделён вручную.

То-есть по сути хранить в хранилище можно что угодно. Обычные вещи, вещи с рандомом, крафтовые вещи, руны, зелья, свитки, драгоценности, арты, сеты, что угодно. Портиться вещи не должны, терять свойства или внешний вид - тоже.

Вместимость хранилища пока что не ограничена. Скорее всего есть ограничение на 127 "вкладок" в самом сундуке. Если вы заметите тормоза или глюки при заполнении сундука большим количеством вещей - пожалуйста, пишите об этом.

Если у вас все же пропадут какие-то вещи - пишите в поддержку. Система построена таким образом что окончательно пропадать ничего не должно и всё подлежит восстановлению.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление клиента. Нужно перекачать!

Итак, сегодня у нас много изменений. Я поставил на сервер пару интересных фич, которые кое что дают уже сейчас, а кое что может быть дадут позже.

Из особенно заметного:
- теперь не должно сбиваться действие при добавлении в пати/выходе из пати игроков
- теперь спецрежимы боя, вроде експертизы или усиленной атаки не снимаются при движении, а держатся, пока их не отменишь
- теперь монковская способность кругового удара не будет переключать монка на другую цель навсегда, он просто ударит другого бонусным ударом и вернётся к избиению основной цели
- теоретически летающие существа не должны больше попадать в наземные ловушки. Думаю заметить это могут только шифтеры в форме дракончиков.
Если вы заметили ещё какие-то изменения - можете поделиться ими со всеми. Потому что список там огромный и я не всё понимаю :)

Кроме того обновился клиент. Теперь в него включен nwncx - расширение клиента. Оно даёт одну замечательную вещь уже сейчас - наши хаки загружаются при подключении к серверу (вы можете заметить небольшой лаг при отображении списка чаров на акке). Поясню. У нас изменены некоторые расы и классы, а так же их описание. И была проблема что при создании нового чара нельзя было увидеть изменённое описание, если перед этим не зайти в игру каким-то персонажем. Теперь этой проблемы больше не будет - все описания загружаются сразу и отображаются корректно.
Ещё новый клиент вылечен от попыток авторизации с мастер-сервером, так что больше никаких задержен при проверке аккаунта на входе в сетевую игру.
А так же этот клиент отвязан от GameSpy и привязан к другому ресурсу с нвн-серверами. Так что в разделе интернет игр можно увидеть целую кучу серверов, в том числе и наш. Полезность такая себе, но забавно.

Не забудьте скачать новый клиент! Без него пока ещё тоже можно играть, пользуясь старым, но скоро могут появиться правки, требующие наличия нового клиента и качать его всё равно придётся. Так лучше сделать это сейчас! Тем более что он прикольный.

Новый клиент ищите здесь: http://alais.hol.es/?q=ru/node/572

Новый клиент нужно запускать не файлом nwn.exe и не файлом nwmain.exe, а файлом NWNCX_Loader.exe. Это важно!

Аватар пользователя DarkSet

Новости и обновление

Итак, сайт заработал снова. Проблемы с хостингом будут возникать время от времени и дальше, но думаю ничего непреодолимого. Как за бесплатно - так вполне приемлемо.

Спасибо хостингеру - hostinger.com.ua. Если кому будет нужен бесплатный хостинг - он у них очень и очень. Платный пока не пробовал, но должен быть ещё лучше.
Эта информация была на правах рекламы :)

Аватар пользователя DarkSet

Обновление 2.3.2.1

1. Маркитант с Дороги на Дсандор переведён в Проход в Безлюдные Земли. Огры остались без гарантированного пайка!
2. Свитки запоминания заклинаний теперь не должны выпадать при смерти персонажа. Но выложить их должно быть в принципе можно. Это относится к новым свиткам. Хотя старые могут перестать выпадать при смерти тоже.
3. После рестарта все заклинания должны восстанавливаться.
4. Скупщицам семьи Колдс добавлена очистка магазина, если в нём набралось больше 300 предметов. Очистка в начале каждого игрового месяца убрана. Если число в 300 слишком мало или велико - пишите.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

Небольшое обновление касательно получения опыта в группе.

1. Добавлена выдача опыта хозяину за урон, нанесённый подконтрольным мобом. Неважно самон это, фамилиар или задоминированный моб. Теперь хозяину не обязательно наносить мобу какой-то урон, чтобы получить опыт
2. Добавлен бонус опыта в группе. Члены группы получают часть опыта от опыта за нанесённый персонажем урон мобу. Для этого наносивший урон должен видеть моба (не убежать, не умереть до смерти моба), член группы тоже должен видеть моба, член группы должен быть в пределах 30 метрового радиуса от наносившего урон (не от моба). Количество бонусного опыта зависит от разницы в уровнях между наносившим урон и получающим бонус. Если разница <=2 - 100% опыта, от 2 до 5 уровней - 80%, до 10 уровней разницы - 50%, от 10 до 20 - совсем мало, зависит от разницы. Если разница уровней больше 20 - бонуса не будет.

Кроме того исправлены Чёрные Ястребы. У них были неправильные скрипты, из-за которых они были недостаточно смертоносными и с них падали крафтовые камни, которые падать не должны, а должны только вороваться ворами.
Если вы заметите ещё таких мобов, которым после смерти в лут выпадают крафтовые материалы - пишите, пожалуйста. Этого не должно быть.

Страницы

Подписка на RSS - обновления