обновления

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

Несколько небольших правок:
1. Вернул возможность видеть ЧР мобов и эффекты на них.
2. Лагерь теперь может разобрать кто угодно, а не только поставивший. К тому же появилась опция разжигания костра в лагере. Для этого нужны дрова.
3. Использование аптечки на другую аптечку с таким же бонусом складывает их заряды и модифицирует цену и вес. (не упадет ли сервер при модификации веса?)
4. Сделан фикс плавки камней неписем против случайного уничтожения не крафтовых материалов при плавке всего сразу.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление. Нужно скачать новые файлы!

Итак, перво наперво: нужно скачать файлик https://drive.google.com/open?id=0B8G9kyqwAEGvQnU2U2N5WFNqSHc и разархивировать в папку НВНа. В архиве лежит два файла, один должен оказаться в папке HAK, второй в папке tlk, оба заменяют уже существующие.

А теперь об изменениях. Страшно даже представить с каким пафосом объявлял бы подобные изменения Ферон, учитывая как он пиарит каждую мелочь. Поэтому просто перечислю по сути, а вы уж дофантазируйте.

Мелочи:
1. Книжки теперь занимают один слот инвентаря. Оказывается это можно было сделать! И вот.
2. В луте снова будет рандом, который я случайно убил пару недель назад при очередных изменениях.
3. Я кое-что сделал и теперь почти любому существу в мире можно помеять размер. Это прикольно на самом деле, если кто-то играл нубом и видел жуков - они ведь прекрасны! Пауки - тоже. Я поменял ещё несколько существ, если есть идеи о том кого в мире следует уменьшить или увеличить для красоты или лорности - пишите.
4. Изменена способность паладина Лей он хендс. Та, которая лечит. Теперь после её испоьзования если у паладина ещё есть неиспользованные изгнания нежити - одно такое изгнание используется и лей он хендс перезарядится. По сути это почти как работа дивайн майта и шилда, только они требуют чтобы невыюзаное изгнание было прямо на момент использования или ничего не произойдёт, а лей он хендс гарантировано доступен как минимум один раз, а если есть изгнания - то и больше.

Ну и главное:
5. Изменены прогрессии слотов заклинаний и известных заклинаний (у сорка и барда).
Теперь прогрессии идут и на эпических уровнях. То-есть и после 20-го левела в классе будут появляться новые слоты магии, а у сорка и барда - возможность взять новые заклинания
Теперь в целом слотов стало немного больше чем было раньше у всех, а уж на эпиках из становится ещё больше.
Отдельно у друида теперь столько же слотов, сколько и у клерика. Раньше было меньше. Но это нелогично в онлайне при капе в 40 уровней. Пережиток сингла и капа 20.
Так же остановлюсь на сорке и визарде.
Сорк меняется очень значительно за счёт приобретения дополнительных заклинаний на эпиках. Теперь сорк может знать не 3 заклинания 9-го круга, как раньше, а 7! Конечно эти 7 появятся только на 38 уровне сорка, но это всё же очень сильно меняет этот класс, как мне кажется.
И так как сорк больше не страдает от жёсткого ограничения в выборе заклинания, благодаря большему их количеству - он ещё больше обгоняет визарда, вынужденного ставить магию в слоты и имевшего раньше почти в два раза меньше этих самых слотов. Теперь визард имеет столько же слотов, сколько и сорк на средних уровнях, а ближе к максимальным - даже немного больше! Надеюсь это оживит этот прекрасный, но давно и надёжно похороненый класс.

И ещё одно: не расслабляйтесь, у меня есть ещё некоторые задумки для более удобной игры, которые потребуют обновления хаков. Так что если не на этих выходных, то наверняка через неделю-две такое обновление снова появится. Чтобы вы не пропустили его случайно и не забыли скачать!

Аватар пользователя DarkSet

Баны в полиморфе

Я сделал небольшой фикс против банов в полиморфе. Теперь не должно банить за разные действия вроде попытки выпить зелье. Работать они так же по прежнему не должны.
Если где-то всё ещё банит или запрещенные действия теперь можно делать из-за того что не банит - пожалуйста, пишите с описание того что и как.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

1. Исправлен бонус артового плаща. Теперь от него должен быть не только визуальный эффект но и реальная дополнительная защита от огня и холода.
2. В Договоре Аренды Скалада убрал лишние пустые строки из списка лежащих на складе материалов.
3. В телепортацию ключом от дома добавлен прогресс-бар, как в остальных телепортациях.
4. Все лутовые шмотки теперь должны быть неидентифицированы при выпадении в лут.

На самом деле (с) есть ещё одно изменение, которое не должно быть заметно невооружённым глазом. Оно касается палитры вещей - она теперь немного совсем по другому работает. Пока что я подключил эту другую работу только к лутовым магазинам - то-есть магазинам коллекционеров и некоторым другим, торгующим лутовыми шмотками. Эти магазины должны внешне работать так же, как раньше. Если появились проблемы в их работе - пишите, пожалуйста, чтобы я о них знал!
А если проблем не будет - значит у меня есть ключ к неограниченой палитре!

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

В Кротовом Замке ворота больше не закрыты на замок.
Попытка исправить появление воинов на мадной шахте.
Добавлена нашина алхимика на адамантитовой шахте.
Добавлены неписи-плавильщики на всех шахтах. Плавят они так себе и дерут дорого.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

Исправлен http://alais.hol.es/?q=ru/node/672

Проблема с работой хранилища крафтовых материалов исправлена. Больше материалы пропадать не будут. Пропавшие вернутся и даже вернётся что-то из того что вернуться не должно было, ну да ладно.
К тому же положить камни в хранилище теперь можно только находясь возле менеджера хранилища.
И ещё теперь на договоре об аренде хранилища будет писаться сколько каких камней в хранилище лежит. Информация на договоре обновляется при любом его использовании. Информация не обновляется, когда персонаж забирает материалы из хранилища через диалог. Так что после того как материалы забраны нужно использовать договор чтобы данные на нём обновились.

Аватар пользователя DarkSet

Обновление

небольшой апдейт:
1. Теперь копать камни удобнее. После того как персонажу удалось или не удалось добыть кусочек камня он через 8 секунд автоматически продолжит бить скалу. Больше не нужны системные кликеры. Однако если сломается кирка - менять её нужно вручную. Эту часть я не хочу автоматизировать, чтобы более дорогие и более крепкие кирки оставались востребоваными.
2. Исправлены книжки о крафте у продавцов. При покупке книжки раньше её содержимое портилось. Теперь портиться не будет. Можно снова покупать "компоненты и их свойства" и носить с собой.

Страницы

Подписка на RSS - обновления